東師學(xué)前兒童游戲論23春在線作業(yè)1【答案】

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發(fā)布時間:2023-06-11 15:25:21來源:admin瀏覽: 0 次

學(xué)前兒童游戲論23春在線作業(yè)1-0005

試卷總分:100  得分:100

一、單選題 (共 10 道試題,共 30 分)

1.兒童能夠分辨現(xiàn)實中的我與游戲中扮演的角色,這說明兒童具有了:

A.角色行為

B.角色扮演

C.角色意識

D.以物代物

 

2.歷史上最早出現(xiàn)的系統(tǒng)的游戲理論是:

A.經(jīng)典的游戲理論

B.認知發(fā)展的游戲理論

C.社會歷史文化學(xué)派的游戲理論

D.游戲的覺醒理論

 

3.學(xué)前兒童游戲的一個突出的特點是:

A.真實性

B.虛構(gòu)性

C.工具性

D.社會性

 

4.認知發(fā)展游戲理論認為象征性游戲結(jié)束于:

A.感知動作階段

B.前運算期

C.具體運算期

D.邏輯運算期

 

5.一些小動物或人物的滑稽造型如不倒翁等是:

A.娛樂玩具

B.智力玩具

C.結(jié)構(gòu)造型玩具

D.音樂玩具

 

6.兒童相互模仿操作相同或相近的玩具,這種游戲形式是:

A.獨自游戲

B.平行游戲

C.聯(lián)合游戲

D.合作游戲

 

7.教師采用問題的形式,鼓勵和引導(dǎo)兒童探索、思考與表達的言語方法是:

A.說明

B.描述

C.建議

D.提問

 

8.把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是:

A.福祿培爾

B.皮亞杰

C.列昂捷夫

D.蒙臺梭利

 

9.兒童在游戲中反映的現(xiàn)實生活中事物或現(xiàn)象的范圍規(guī)定是指:

A.游戲的內(nèi)容

B.游戲的過程

C.游戲的目的

D.游戲的評價

 

10.精神分析學(xué)派游戲理論的提出者是:

A.皮亞杰

B.弗洛伊德

C.維果斯基

D.艾里康寧

 

二、多選題 (共 10 道試題,共 30 分)

11.游戲的社會性本質(zhì)觀的局限性是:

A.過于強調(diào)游戲是兒童的主體性活動

B.忽視了游戲作為兒童自由、自主活動的基本屬性

C.過分強調(diào)成人與教育在游戲發(fā)生、發(fā)展過程中的作用

D.將兒童游戲本質(zhì)的界定停留在與動物游戲相同的認識水平

E.游戲異化為成人掌控和影響下的活動

 

12.游戲組織實施計劃的結(jié)構(gòu)包括:

A.游戲的場地

B.參加游戲的人數(shù)

C.本周的教育目標(biāo)

D.游戲的類型及活動區(qū)

E.針對每類游戲及活動區(qū)的計劃內(nèi)容

 

13.游戲有助于學(xué)前兒童掌握社會行為規(guī)范,形成良好的道德品質(zhì)體現(xiàn)在:

A.有助于兒童形成親社會行為

B.有助于兒童理解和遵守規(guī)則

C.有助于兒童發(fā)展思維能力

D.有助于兒童形成想象力

E.有助于兒童形成良好的道德品質(zhì)

 

14.玩具的搭配關(guān)系對兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:

A.對兒童游戲主題的影響

B.對兒童游戲范圍的影響

C.對游戲?qū)ο蟮挠绊?/p>

D.對游戲時間的影響

E.對游戲場地的影響

 

15.以認知為主線的游戲發(fā)展階段分為:

A.自由游戲階段

B.表演游戲階段

C.感覺運動游戲階段

D.象征性游戲階段

E.有規(guī)則游戲階段

 

16.課程對學(xué)前兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:

A.高結(jié)構(gòu)的課程中建構(gòu)性游戲更常見

B.低結(jié)構(gòu)的課程中象征性游戲和合作性游戲更常見

C.影響游戲的地點

D.影響游戲的時間

E.影響游戲的材料

 

17.弗洛依德的游戲思想是:

A.兒童游戲的動機是心理生活的唯樂原則

B.游戲能使兒童滿足做大人能做的事情的愿望

C.游戲能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意

D.游戲是兒童對未來生活的無意識的準(zhǔn)備

E.游戲的對立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實

 

18.游戲的社會性本質(zhì)觀的貢獻是:

A.強調(diào)游戲是兒童主體性活動

B.徹底批判游戲的本能論

C.強調(diào)游戲產(chǎn)生、來源和發(fā)展受到社會制約的特點

D.強調(diào)游戲是人的社會性需要的滿足

E.提高了學(xué)前教育實踐中開展和指導(dǎo)游戲的自覺性和積極性

 

19.家庭對學(xué)前兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:

A.親子關(guān)系的影響

B.父母教育態(tài)度的影響

C.家庭結(jié)構(gòu)的影響

D.父母年齡的影響

E.家庭氣氛的影響

 

20.按照兒童認知發(fā)展可以將游戲分為:

A.獨自游戲

B.感覺運動游戲

C.象征性游戲

D.結(jié)構(gòu)游戲

E.規(guī)則游戲

 

三、判斷題 (共 20 道試題,共 40 分)

21.兒童所扮演的角色,大致可以分為機能性角色、互補性角色、現(xiàn)實角色三種類型。

 

22.游戲的象征動作是指在表象作用支配下的想象性虛構(gòu)性動作。

 

23.5歲的兒童不能提出游戲的主題,游戲只停留在動作的模仿上。

 

24.兒童在游戲中的言語,按照功能劃分伙伴之間的交際性語言、師幼互動語言、以自我為中心的想象性獨白三種不同的類型。

 

25.兒童游戲常規(guī)要求兒童規(guī)定的時間內(nèi)完成游戲。

 

26.游戲的生物性本質(zhì)觀的貢獻在于極大地提高了學(xué)前教育實踐中開展和指導(dǎo)兒童游戲的自覺性和積極性,推動了游戲在教育實踐中的運用。

 

27.游戲內(nèi)容受游戲形式的制約,而最終是由兒童身心發(fā)展的程度所決定的。

 

28.同性玩伴和異性玩伴對游戲產(chǎn)生的相同影響。

 

29.游戲性體驗是游戲活動的不可或缺的重要心理成份和構(gòu)成因素。

 

30.游戲場地應(yīng)體現(xiàn)教育機智。

 

31.玩具及游戲材料價格越高越好。。

 

32.自主性體驗是指一種生理快感,游戲中的生理快感主要是由于身體活動的需要和中樞神經(jīng)系統(tǒng)維持最佳喚醒水平的需要得到滿足之后產(chǎn)生的。

 

33.大班兒童游戲中不再需要教師的指導(dǎo)。

 

34.嬰兒時期游戲的發(fā)展主要基于感覺運動性的認知水平上,游戲活動根本沒有明確的目的性。

 

35.體育玩具主要指在體育活動中所使用的各種設(shè)備、器械、材料等。

 

36.兒童身體的正常生長發(fā)育,不僅需要營養(yǎng),也需要運動,需要游戲。

 

37.規(guī)則游戲必須有兩個以上兒童參加。

 

38.大班兒童能夠提出游戲的主題。

 

39.結(jié)構(gòu)游戲與角色游戲都有想象活動參與

 

40.兒童大約到4歲以后,開始出現(xiàn)較多的合作游戲。




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