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福師《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)―3DMAX》在線作業(yè)二
試卷總分:100 得分:100
第1題,下面那種物體不能直接轉(zhuǎn)化為NURBS物體
A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、放樣幾何體
D、布爾運(yùn)算得到的幾何體
正確答案:
第2題,我們常用的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道共有( )
A、12
B、13
C、14
D、15
正確答案:
第3題,用對(duì)物體表面的點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是( )。
A、Mesh Smooth
B、Edit Mesh
C、Noise
D、Refine
正確答案:
第4題,要使攝像機(jī)的構(gòu)圖與透視視口的構(gòu)圖一樣,需要使用哪個(gè)命令
A、Views/Match Camera to view
B、Views/Show Transform Gizmo
C、Views/Show Background
D、Views/Show Key Times
正確答案:
第5題,以下不屬于幾何體的對(duì)象是( )
A、球體
B、平面
C、粒子系統(tǒng)
D、螺旋線
正確答案:
第6題,繪制星形時(shí),扭曲變形角度數(shù)值大于0時(shí),將( )。
A、往順時(shí)針?lè)较蚺で?br/>B、往逆時(shí)針?lè)较蚺で?br/>C、不扭曲
D、以下都不對(duì)
正確答案:
第7題,能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面的數(shù)目的編輯修改器是( )
A、Lattice
B、Optimize
C、Preserve
D、Material
正確答案:
第8題,以下說(shuō)法正確的是( )
A、彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動(dòng)畫
B、Edit mesh中有3種次物體類型
C、放樣是使用二維對(duì)象形成三維物體
D、Scale放樣我們又稱之為適配放樣
正確答案:
第9題,下面哪種曲線是NURBS的曲線類型
A、CV Curve
B、Bezier Curve
C、Spline Curve
D、Mesh Curve
正確答案:
第10題,保留原場(chǎng)景的情況下,導(dǎo)入3dsmax文件時(shí)應(yīng)選擇的命令是
A、Merge
B、Replace
C、New
D、Open
正確答案:
第11題,在3ds max中的路徑約束控制器可以拾取幾條路經(jīng)
A、一條
B、兩條
C、三條
D、多條
正確答案:
第12題,Omin是哪一種燈光
A、聚光燈
B、目標(biāo)聚光燈
C、泛光燈
D、目標(biāo)平行光
正確答案:
第13題,以下哪一個(gè)操作不能用來(lái)對(duì)二維樣條線上的點(diǎn)進(jìn)行操作
A、Refine
B、Weld
C、Make First
D、Bevel
正確答案:
第14題,布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并的選項(xiàng)是( )
A、Subtraction
B、cut
C、intersection
D、union
正確答案:
第15題,使用下面的哪個(gè)編輯修改器可以給球的每個(gè)節(jié)點(diǎn)增加一個(gè)小球
A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
正確答案:
第16題,以下可以用來(lái)作錐化操作的修改器是( )
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
正確答案:
第17題,可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)
A、Edit Mesh
B、Edit Normals
C、Mesh Smooth
D、Edit Spline
正確答案:
第18題,在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求,請(qǐng)問(wèn)下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的
A、樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分
B、樣條線必須封閉
C、樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍
D、樣條線本身不能自相交
正確答案:
第19題,在放樣的時(shí)候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上
A、第一點(diǎn)
B、中心點(diǎn)
C、軸心點(diǎn)
D、最后一點(diǎn)
正確答案:
第20題,以下不屬于粒子系統(tǒng)的是( )。
A、雪
B、炸彈
C、噴射
D、粒子云
正確答案:
第21題,材質(zhì)編輯器的默認(rèn)快捷方式為( )
A、V
B、G
C、Y
D、M
正確答案:
第22題,相機(jī)默認(rèn)的鏡頭長(zhǎng)度是( )。
A、24.123mm
B、48.214mm
C、36.24mm
D、43.456mm
正確答案:
第23題,3dsmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為( )
A、W
B、Shift+J
C、Alt+A
D、Ctrl+D
正確答案:
第24題,將二維和三維的圖形結(jié)合在一起的運(yùn)算的命令名稱是( )
A、connect
B、morph
C、Boolean
D、shape Merge
正確答案:
第25題,以下哪個(gè)按鈕可以在Edit mesh的任何次物體層級(jí)均可用
A、Divide
B、Select open edges
C、Chamfer
D、Attach
正確答案:
第26題,3DS MAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有( )。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
正確答案:
第27題,以下屬于切片模式的是( )
A、增加網(wǎng)格
B、切片網(wǎng)格
C、移除頂部
D、移除底部
正確答案:
第28題,3DS MAX提供了的攝像機(jī)類型有( )。
A、動(dòng)畫攝像機(jī)
B、目標(biāo)攝像機(jī)
C、作用攝像機(jī)
D、漫游攝像機(jī)
正確答案:
第29題,下列哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體( )。
A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube
正確答案:
第30題,3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有( )。
A、爆炸特效
B、噴灑特效
C、燃燒特效
D、霧特效
正確答案:
第31題,3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?( )
A、電視廣告
B、電腦游戲
C、建筑裝潢設(shè)計(jì)
D、工業(yè)產(chǎn)品造型
正確答案:
第32題,三維基本造型的創(chuàng)建包括( )。
A、標(biāo)準(zhǔn)造型
B、擴(kuò)展造型
C、放樣造型
D、粒子造型
正確答案:
第33題,對(duì)"材質(zhì)編輯器"敘述正確的是( )。
A、A 按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.
B、材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.
C、材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.
D、材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.
正確答案:
第34題,簡(jiǎn)述對(duì)“Group群組”菜單敘述不正確的是( )。
A、A在群組后的物體中,不能再進(jìn)行群組。
B、只能群組二個(gè)物體。
C、群組后的物體可以打散成個(gè)體。
D、群組的的物體不能再進(jìn)行任何編輯操作。
正確答案:
第35題,材質(zhì)編輯器中的“Color Conrtols”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為( )。
A、Specular(反射顏色)
B、Self―Illumination(自發(fā)光)
C、Diffuse(散射光)
D、Ambient(環(huán)境色)
正確答案:
第36題,燈光也可以投影動(dòng)畫文件
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第37題,燈光的參數(shù)變化不能被記錄為動(dòng)畫
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第38題,Mesh Smooth網(wǎng)格光滑可以對(duì)二維圖形進(jìn)行光滑處理。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第39題,粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場(chǎng)景可以不使用動(dòng)畫記錄按鈕而被直接記錄和播放。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第40題,鏡像工具可以用來(lái)復(fù)制對(duì)象
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第41題,視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來(lái)針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第42題,ctrl鍵用來(lái)選擇集中增加對(duì)象
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第43題,我們?cè)谶x擇物體時(shí),可以配合Alt鍵進(jìn)行加選操作
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第44題,使用Edit Spline編輯樣條曲線可以對(duì)三維物體進(jìn)行編輯。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第45題,攝像機(jī)的位置和目標(biāo)點(diǎn)(target)不能同時(shí)進(jìn)行位置變化
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第46題,使用Align對(duì)齊工具可以方便地對(duì)齊物體。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第47題,二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第48題,為節(jié)省資源,建模時(shí),一些最終見不到的部分可以不用建模。
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第49題,限定變換軸,其目的是被限定軸方向不能變換
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案:
第50題,在放樣中,所使用的截面圖形不能有不封閉的圖形
A、錯(cuò)誤
B、正確
正確答案: