可做奧鵬院校所有作業(yè),畢業(yè)論文,咨詢請?zhí)砑観Q:3230981406 微信:aopopenfd777福師《計算機輔助設計―3DMAX》在線作業(yè)一試卷總分:100得分:100第1題,3DS MAX軟件由

可做奧鵬全部院校在線離線作業(yè)畢業(yè)論文QQ:3230981406 微信:aopopenfd777

發(fā)布時間:2019-11-09 23:46:36來源:admin瀏覽: 102 次

可做奧鵬院校所有作業(yè),畢業(yè)論文,咨詢請?zhí)砑観Q:3230981406      微信:aopopenfd777


福師《計算機輔助設計―3DMAX》在線作業(yè)一
試卷總分:100    得分:100
第1題,3DS MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部(   )設計完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
正確答案:


第2題,如何在3ds max中快速的制作一個蘋果
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
正確答案:


第3題,下面那種物體不能直接轉化為NURBS物體
A、標準幾何體
B、擴展幾何體
C、放樣幾何體
D、布爾運算得到的幾何體
正確答案:


第4題,在放樣的時候,默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上
A、第一點
B、中心點
C、軸心點
D、最后一點
正確答案:


第5題,名稱選擇的默認快捷方式為(  )
A、H
B、F
C、Q
D、Ctrl+P
正確答案:


第6題,在3DSMAX中,(??? )是用來切換各個模塊的區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面板
D、標題欄
正確答案:


第7題,樣條線上的第一點影響下面哪一類對象
A、放樣對象
B、分布對象
C、布爾對象
D、基本對象
正確答案:


第8題,下面哪個不是樣條線的術語
A、節(jié)點
B、樣條線
C、線段
D、面
正確答案:


第9題,以下(??? )參數用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度。
A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output
正確答案:


第10題,金屬材質的選項為(  )。
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
正確答案:


第11題,要創(chuàng)建幾何體爆炸效果,應該使用那種粒子系統(tǒng)
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
正確答案:


第12題,能減少對象上節(jié)點和面的數目的編輯修改器是(  )
A、Lattice
B、Optimize
C、Preserve
D、Material
正確答案:


第13題,以下哪個按鈕可以在Edit mesh的任何次物體層級均可用
A、Divide
B、Select open edges
C、Chamfer
D、Attach
正確答案:


第14題,以下說法正確的是(  )
A、彎曲修改器的參數變化不可以形成動畫
B、Edit mesh中有3種次物體類型
C、放樣是使用二維對象形成三維物體
D、Scale放樣我們又稱之為適配放樣
正確答案:


第15題,材質編輯器的默認快捷方式為(  )
A、V
B、G
C、Y
D、M
正確答案:


第16題,在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求,請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的
A、樣條線必須是同一個二維圖形的一部分
B、樣條線必須封閉
C、樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍
D、樣條線本身不能自相交
正確答案:


第17題,3DS MAX默認的坐標系是(  )。
A、世界坐標系
B、視圖坐標系
C、屏幕坐標系
D、網格坐標系
正確答案:


第18題,能夠實現彎曲物體的編輯修改器的是
A、Bend
B、Noise
C、Twist
D、Taper
正確答案:


第19題,3dsmax中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為(  )
A、9
B、13
C、8
D、24
正確答案:


第20題,可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號
A、Edit Mesh
B、Edit Normals
C、Mesh Smooth
D、Edit Spline
正確答案:


第21題,以下可以用來作錐化操作的修改器是(  )
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
正確答案:


第22題,通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是(  )
A、Alt+h
B、h
C、s
D、p
正確答案:


第23題,放樣的基本元素是(  )
A、截面圖形和路徑
B、路徑和第一點
C、路徑和路徑的層次
D、變形曲線和動畫
正確答案:


第24題,將二維和三維的圖形結合在一起的運算的命令名稱是(  )
A、connect
B、morph
C、Boolean
D、shape Merge
正確答案:


第25題,我們常用的標準材質貼圖通道共有(  )
A、12
B、13
C、14
D、15
正確答案:


第26題,簡述對"Bend彎曲"命令,敘述正確的是(   )。
A、A Bend彎曲命令在默認情況下可以對任何三維物體進行彎曲操作.
B、使用Bend彎曲命令時,最好給物體增加片段數.
C、它可以改變物體的形狀和方向.
D、它只能對物體進行一次操作,而不能多次操作。
正確答案:


第27題,3DS MAX的三大要素是(    )
A、建模
B、燈光
C、材質
D、布局
正確答案:


第28題,在創(chuàng)建在Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數命令有哪些(   )。
A、Sides(邊數)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半徑)
D、Height(高度)
正確答案:


第29題,3DS MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有(      )。
A、爆炸特效
B、噴灑特效
C、燃燒特效
D、霧特效
正確答案:


第30題,下列對“Rectangle矩形”描述正確的是(   ).
A、Rectangle矩形只能對自身參數進行修改,而不能對點、線、面進行修改。
B、Rectangle矩形是由“點、線、面”組合而成的二維圖形。
C、Rectangle矩形只能倒圓角。
D、Rectangle矩形可以倒圓角和方角。
正確答案:


第31題,3DS MAX軟件的四個默認視圖包括有(     )。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
正確答案:


第32題,3DSMAX可應用在以下哪些領域?(     )
A、電視廣告
B、電腦游戲
C、建筑裝潢設計
D、工業(yè)產品造型
正確答案:


第33題,以下屬于幾何體對象的是(    )
A、基本幾何體
B、擴展幾何體
C、粒子系統(tǒng)
D、樓梯
正確答案:


第34題,對"材質編輯器"敘述正確的是(   )。
A、A 按字母G鍵可直接打材質編輯器.
B、材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球.
C、材質編輯器可以對物體進行貼圖操作.
D、材質編輯器可以改變物體的形狀和亮度.
正確答案:


第35題,3DS MAX提供了的攝像機類型有(   )。
A、動畫攝像機
B、目標攝像機
C、作用攝像機
D、漫游攝像機
正確答案:


第36題,在3ds max中自己可以根據需要定義快捷鍵
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第37題,UVW Map可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第38題,使用多個修改器對某個對象修改時,修改器在堆棧中的次序對修改的最后結果有影響
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第39題,在3ds max中雙面材質與面的法線有關
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第40題,我們在選擇物體時,可以配合Alt鍵進行加選操作
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第41題,3ds max中材質可以指定物體自發(fā)光的顏色
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第42題,一個二維曲線,我們能通過調整它的插值選項是可以提高它的光滑度的
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第43題,為節(jié)省資源,建模時,一些最終見不到的部分可以不用建模。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第44題,ctrl鍵用來選擇集中增加對象
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第45題,攝像機的位置和目標點(target)不能同時進行位置變化
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第46題,燈光的參數變化不能被記錄為動畫
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第47題,鏡像工具可以用來復制對象
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第48題,視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來針對全部視窗進行縮放。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第49題,二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。
A、錯誤
B、正確
正確答案:


第50題,Optimize(優(yōu)化)是一個能減少對象上節(jié)點和面的數量的編輯修改器
A、錯誤
B、正確
正確答案:


作業(yè)咨詢 論文咨詢
微信客服掃一掃

回到頂部