Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)2022年秋學(xué)期在線作業(yè)2
共40道題 總分:100分
一、單選題(共10題,30分)
1.在“時(shí)間軸”右上角“顯示比例”的下拉菜單中,()可以顯示當(dāng)前幀的內(nèi)容。
A、“符合窗口大小”
B、“顯示全部”
C、“顯示幀”
D、無(wú)此選項(xiàng)
2.ActionScript中用()表示語(yǔ)句的結(jié)束。
A、句號(hào)
B、逗號(hào)
C、分號(hào)
D、括號(hào)
3.利用()可以調(diào)用其它影片文件庫(kù)中的元件。
A、庫(kù)
B、公用庫(kù)
C、外部庫(kù)
D、動(dòng)作腳本
4.()用于形狀圖形的擦除。
A、鉛筆工具
B、鋼筆工具
C、刷子工具
D、橡皮擦工具
5.下列選項(xiàng)中,()表示標(biāo)簽組件。
A、Button組件
B、CheckBox組件
C、ComboBox組件
D、Label組件
6.在動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)起始幀的幀屬性面板中,()可以補(bǔ)間所選項(xiàng)目的大小。
A、縮放
B、緩動(dòng)
C、旋轉(zhuǎn)
D、同步
7.()用于顯示動(dòng)畫(huà)運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的隨機(jī)文本內(nèi)容和需要?jiǎng)討B(tài)更新的文本。
A、靜態(tài)文本
B、動(dòng)態(tài)文本
C、輸入文本
D、字體
8.()面板中的”聲音行為”可以控制聲音的播放與暫停。
A、屬性
B、行為
C、動(dòng)作
D、屏幕
9.在幀視頻按鈕中,()可以使時(shí)間軸中間隔距離比較大。
A、大
B、中
C、小
D、很小
10.Flash中的腳本語(yǔ)言是().
A、C
B、ActionScript
C、Java
D、C++
二、多選題(共10題,30分)
1.Flash的創(chuàng)作和編輯環(huán)境包括().
A、場(chǎng)景編輯狀態(tài)
B、面板編輯狀態(tài)
C、元件編輯狀態(tài)
D、時(shí)間軸編輯狀態(tài)
2.“庫(kù)”面板可以存儲(chǔ)和組織導(dǎo)入的文件有().
A、位圖圖形
B、聲音文件
C、視頻剪輯
D、DOC文檔
3.“對(duì)齊”面板可以重新調(diào)整選定對(duì)象的對(duì)齊方式和分布,共分為5個(gè)區(qū)域,其中有().
A、相對(duì)于舞臺(tái)
B、對(duì)齊
C、刪除
D、間隔
4.在屬性面板可以設(shè)置的Button組件參數(shù)有().
A、icon
B、label
C、toggle
D、data
5.逐幀動(dòng)畫(huà)的類型有().
A、圖片逐幀動(dòng)畫(huà)
B、矢量逐幀動(dòng)畫(huà)
C、文字逐幀動(dòng)畫(huà)
D、指令逐幀動(dòng)畫(huà)
6.下列動(dòng)畫(huà)電影中,由中國(guó)制作的是().
A、鐵扇公主
B、大鬧天宮
C、獅子王
D、三個(gè)和尚
7.“變形”面板可以對(duì)選定對(duì)象執(zhí)行的操作有().
A、縮放
B、旋轉(zhuǎn)
C、傾斜
D、創(chuàng)建副本
8.ActionScript中運(yùn)算符的類型有().
A、算術(shù)運(yùn)算符
B、求導(dǎo)運(yùn)算符
C、比較運(yùn)算符
D、邏輯運(yùn)算符
9.在Flash游戲的制作中,響應(yīng)鍵盤(pán)的方法有(ABCD).
A、按鈕
B、Key對(duì)象
C、鍵盤(pán)偵聽(tīng)
D、影片剪輯的keyUp和keyDown
10.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)元件()的變化。
A、像素
B、大小
C、位置
D、顏色
三、判斷題(共20題,40分)
1.命令StopAllSounds會(huì)停止當(dāng)前播放的電影。
A、錯(cuò)誤
B、正確
2.關(guān)鍵幀事件是一種基于光標(biāo)位置和光標(biāo)移動(dòng)產(chǎn)生的交互式事件。
A、錯(cuò)誤
B、正確
3.Flash中,不可以對(duì)文本進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作。
A、錯(cuò)誤
B、正確
4.“任意變形工具”可以調(diào)整節(jié)點(diǎn),改變圖形的形狀。
A、錯(cuò)誤
B、正確
5.圖形元件可以多次重復(fù)使用。
A、錯(cuò)誤
B、正確
6.位圖打散后可以通過(guò)組合恢復(fù)原來(lái)的位圖。
A、錯(cuò)誤
B、正確
7.“選擇工具”中的“平滑”選項(xiàng)可以對(duì)圖形進(jìn)行伸直處理。
A、錯(cuò)誤
B、正確
8.公共庫(kù)是庫(kù)的一種特殊的形式。
A、錯(cuò)誤
B、正確
9.輸入文本可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字輸入文本框。
A、錯(cuò)誤
B、正確
10.函數(shù)TextField.border用來(lái)設(shè)置是否填充文本字段背景。
A、錯(cuò)誤
B、正確
11.ActionScript中,數(shù)值類型為單精度浮點(diǎn)實(shí)數(shù)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
12.引導(dǎo)層的內(nèi)容可以是鉛筆描繪的線段。
A、錯(cuò)誤
B、正確
13.“插入空白關(guān)鍵幀”不會(huì)將時(shí)間軸下一個(gè)關(guān)鍵幀以前的內(nèi)容完全清除。
A、錯(cuò)誤
B、正確
14.Flash中動(dòng)態(tài)文本字段是文本字段類的實(shí)例。
A、錯(cuò)誤
B、正確
15.在圖形元件中,可以使用聲音。
A、錯(cuò)誤
B、正確
16.函數(shù)Sound.attachSound()用來(lái)設(shè)置聲音對(duì)象的音量值。
A、錯(cuò)誤
B、正確
17.利用系統(tǒng)函數(shù)String可以將字符串分析為整數(shù)。
A、錯(cuò)誤
B、正確
18.使用Key對(duì)象可以檢測(cè)某個(gè)鍵是否被按下。
A、錯(cuò)誤
B、正確
19.Flash中可以向按鈕添加聲音。
A、錯(cuò)誤
B、正確
20.對(duì)位圖進(jìn)行縮放不會(huì)改變其清晰度和光滑度。
A、錯(cuò)誤
B、正確
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