東財(cái)23秋《Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》在線作業(yè)2【答案】

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Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)2022年秋學(xué)期在線作業(yè)2


共40道題 總分:100分


一、單選題(共10題,30分)


1.在“時(shí)間軸”右上角“顯示比例”的下拉菜單中,()可以顯示當(dāng)前幀的內(nèi)容。


A、“符合窗口大小”


B、“顯示全部”


C、“顯示幀”


D、無(wú)此選項(xiàng)


2.ActionScript中用()表示語(yǔ)句的結(jié)束。


A、句號(hào)


B、逗號(hào)


C、分號(hào)


D、括號(hào)


3.利用()可以調(diào)用其它影片文件庫(kù)中的元件。


A、庫(kù)


B、公用庫(kù)


C、外部庫(kù)


D、動(dòng)作腳本


4.()用于形狀圖形的擦除。


A、鉛筆工具


B、鋼筆工具


C、刷子工具


D、橡皮擦工具


5.下列選項(xiàng)中,()表示標(biāo)簽組件。


A、Button組件


B、CheckBox組件


C、ComboBox組件


D、Label組件


6.在動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)起始幀的幀屬性面板中,()可以補(bǔ)間所選項(xiàng)目的大小。


A、縮放


B、緩動(dòng)


C、旋轉(zhuǎn)


D、同步


7.()用于顯示動(dòng)畫(huà)運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的隨機(jī)文本內(nèi)容和需要?jiǎng)討B(tài)更新的文本。


A、靜態(tài)文本


B、動(dòng)態(tài)文本


C、輸入文本


D、字體


8.()面板中的”聲音行為”可以控制聲音的播放與暫停。


A、屬性


B、行為


C、動(dòng)作


D、屏幕


9.在幀視頻按鈕中,()可以使時(shí)間軸中間隔距離比較大。


A、大


B、中


C、小


D、很小


10.Flash中的腳本語(yǔ)言是().


A、C


B、ActionScript


C、Java


D、C++


二、多選題(共10題,30分)


1.Flash的創(chuàng)作和編輯環(huán)境包括().


A、場(chǎng)景編輯狀態(tài)


B、面板編輯狀態(tài)


C、元件編輯狀態(tài)


D、時(shí)間軸編輯狀態(tài)


2.“庫(kù)”面板可以存儲(chǔ)和組織導(dǎo)入的文件有().


A、位圖圖形 

B、聲音文件


C、視頻剪輯


D、DOC文檔


3.“對(duì)齊”面板可以重新調(diào)整選定對(duì)象的對(duì)齊方式和分布,共分為5個(gè)區(qū)域,其中有().


A、相對(duì)于舞臺(tái)


B、對(duì)齊


C、刪除


D、間隔


4.在屬性面板可以設(shè)置的Button組件參數(shù)有().


A、icon


B、label


C、toggle


D、data


5.逐幀動(dòng)畫(huà)的類型有().


A、圖片逐幀動(dòng)畫(huà)


B、矢量逐幀動(dòng)畫(huà)


C、文字逐幀動(dòng)畫(huà)


D、指令逐幀動(dòng)畫(huà)


6.下列動(dòng)畫(huà)電影中,由中國(guó)制作的是().


A、鐵扇公主


B、大鬧天宮


C、獅子王


D、三個(gè)和尚


7.“變形”面板可以對(duì)選定對(duì)象執(zhí)行的操作有().


A、縮放


B、旋轉(zhuǎn)


C、傾斜


D、創(chuàng)建副本


8.ActionScript中運(yùn)算符的類型有().


A、算術(shù)運(yùn)算符


B、求導(dǎo)運(yùn)算符


C、比較運(yùn)算符


D、邏輯運(yùn)算符


9.在Flash游戲的制作中,響應(yīng)鍵盤(pán)的方法有(ABCD).


A、按鈕


B、Key對(duì)象


C、鍵盤(pán)偵聽(tīng)


D、影片剪輯的keyUp和keyDown


10.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)元件()的變化。


A、像素


B、大小


C、位置


D、顏色


三、判斷題(共20題,40分)


1.命令StopAllSounds會(huì)停止當(dāng)前播放的電影。


A、錯(cuò)誤


B、正確


2.關(guān)鍵幀事件是一種基于光標(biāo)位置和光標(biāo)移動(dòng)產(chǎn)生的交互式事件。


A、錯(cuò)誤


B、正確


3.Flash中,不可以對(duì)文本進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作。


A、錯(cuò)誤


B、正確


4.“任意變形工具”可以調(diào)整節(jié)點(diǎn),改變圖形的形狀。


A、錯(cuò)誤


B、正確


5.圖形元件可以多次重復(fù)使用。


A、錯(cuò)誤


B、正確


6.位圖打散后可以通過(guò)組合恢復(fù)原來(lái)的位圖。


A、錯(cuò)誤


B、正確


7.“選擇工具”中的“平滑”選項(xiàng)可以對(duì)圖形進(jìn)行伸直處理。


A、錯(cuò)誤


B、正確


8.公共庫(kù)是庫(kù)的一種特殊的形式。


A、錯(cuò)誤


B、正確


9.輸入文本可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字輸入文本框。


A、錯(cuò)誤


B、正確


10.函數(shù)TextField.border用來(lái)設(shè)置是否填充文本字段背景。


A、錯(cuò)誤


B、正確


11.ActionScript中,數(shù)值類型為單精度浮點(diǎn)實(shí)數(shù)。


A、錯(cuò)誤


B、正確


12.引導(dǎo)層的內(nèi)容可以是鉛筆描繪的線段。


A、錯(cuò)誤


B、正確


13.“插入空白關(guān)鍵幀”不會(huì)將時(shí)間軸下一個(gè)關(guān)鍵幀以前的內(nèi)容完全清除。


A、錯(cuò)誤


B、正確


14.Flash中動(dòng)態(tài)文本字段是文本字段類的實(shí)例。


A、錯(cuò)誤


B、正確


15.在圖形元件中,可以使用聲音。


A、錯(cuò)誤


B、正確


16.函數(shù)Sound.attachSound()用來(lái)設(shè)置聲音對(duì)象的音量值。


A、錯(cuò)誤


B、正確


17.利用系統(tǒng)函數(shù)String可以將字符串分析為整數(shù)。


A、錯(cuò)誤


B、正確


18.使用Key對(duì)象可以檢測(cè)某個(gè)鍵是否被按下。


A、錯(cuò)誤


B、正確


19.Flash中可以向按鈕添加聲音。


A、錯(cuò)誤


B、正確


20.對(duì)位圖進(jìn)行縮放不會(huì)改變其清晰度和光滑度。


A、錯(cuò)誤


B、正確




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