《學(xué)前兒童游戲論》2023年春學(xué)期在線作業(yè)2-0003
試卷總分:100 得分:100
一、單選題 (共 10 道試題,共 30 分)
1.關(guān)于國外兒童游戲的理論,下列說法正確的是:
A.格魯斯提出了剩余精力說
B.皮亞杰認(rèn)為游戲的心理實(shí)質(zhì)是同化超過了順應(yīng)
C.弗洛伊德提出了生活預(yù)備說
D.歐文提出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)
2.女孩玩過家家游戲,是為將來做妻子及養(yǎng)育子女做準(zhǔn)備,體現(xiàn)的游戲理論是:
A.剩余精力說
B.生活預(yù)備說
C.松弛說
D.成熟說
3.用火柴桿、塑料管、冰糕棍或用糖紙搓成紙棍等作為游戲材料,拼接成各種圖形的游戲是:
A.積鐵構(gòu)造游戲
B.拼棒游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.拼圖游戲
4.學(xué)前兒童典型的游戲形式是:
A.象征性游戲
B.感覺運(yùn)動游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
5.按照童話、故事中的角色、情節(jié)和語言進(jìn)行創(chuàng)造性表演的游戲是:
A.角色游戲
B.表演游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
6.認(rèn)知發(fā)展游戲理論認(rèn)為認(rèn)知發(fā)展游戲理論認(rèn)為兒童前運(yùn)算階段游戲的主要形式是:
A.象征性游戲
B.感覺運(yùn)動游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
7.學(xué)前兒童通過模仿和想象來扮演角色的游戲是:
A.角色游戲
B.表演游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
8.真正對游戲進(jìn)行系統(tǒng)研究、試圖建構(gòu)游戲的理論開始的時間是:
A.18世紀(jì)上半葉
B.18世紀(jì)下半葉
C.19世紀(jì)上半葉
D.19世紀(jì)下半葉
9.游戲的專門玩具"恩物"的首創(chuàng)者是:
A.福祿培爾
B.皮亞杰
C.陳鶴琴
D.格魯斯
10.在音樂伴奏或歌曲伴唱下所進(jìn)行的游戲是:
A.角色游戲
B.表演游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.音樂游戲
二、多選題 (共 10 道試題,共 30 分)
11.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童的情感發(fā)展體現(xiàn)在:
A.豐富兒童積極的情緒情感體驗(yàn)
B.發(fā)展兒童的成就感,增強(qiáng)自信心
C.發(fā)展兒童的美感
D.消除兒童消極的情緒情感
E.有助于兒童學(xué)會理解他人
12.游戲的生物性本質(zhì)觀的局限性表現(xiàn)在:
A.忽視游戲的社會性
B.忽視游戲的主體性
C.忽視游戲?qū)€體的生物學(xué)意義
D.忽視游戲的生理性特點(diǎn)
E.強(qiáng)調(diào)游戲促進(jìn)兒童的認(rèn)知發(fā)展
13.下面屬于結(jié)構(gòu)造型玩具的有:
A.積木
B.小喇叭
C.積塑
D.橡皮泥
E.小鈴鐺
14.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童語言的發(fā)展體現(xiàn)在:
A.兒童在游戲中發(fā)展口頭語言
B.兒童在游戲中發(fā)展書面語言
C.促進(jìn)兒童發(fā)散性思維的發(fā)展
D.促進(jìn)兒童創(chuàng)造力的發(fā)展
E.促進(jìn)兒童問題解決能力的發(fā)展
15.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派游戲理論的貢獻(xiàn)是:
A.開拓從兒童認(rèn)知發(fā)展的角度考察兒童游戲的新途徑
B.強(qiáng)調(diào)游戲?qū)τ趦和楦邪l(fā)展的重要價(jià)值
C.引發(fā)一系列游戲與兒童認(rèn)知發(fā)展關(guān)系的研究
D.普遍重視游戲?qū)和戆l(fā)展的價(jià)值
E.引領(lǐng)學(xué)前教育實(shí)踐走向游戲與認(rèn)知發(fā)展的融合
16.按照游戲與教育的關(guān)系可以將游戲分為:
A.本體性游戲
B.工具性游戲
C.體育游戲
D.音樂游戲
E.娛樂游戲
17.游戲組織實(shí)施計(jì)劃的結(jié)構(gòu)包括:
A.游戲的場地
B.參加游戲的人數(shù)
C.本周的教育目標(biāo)
D.游戲的類型及活動區(qū)
E.針對每類游戲及活動區(qū)的計(jì)劃內(nèi)容
18.規(guī)則游戲包括:
A.角色游戲
B.智力游戲
C.體育游戲
D.音樂游戲
E.娛樂游戲
19.松弛說的主要觀點(diǎn)是:
A.兒童難以適應(yīng)復(fù)雜的外部世界容易產(chǎn)生疲勞
B.兒童在游戲中能夠消除疲勞和恢復(fù)精力
C.兒童的剩余精力必須找到消耗的出路
D.兒童的疲勞需要休息和睡眠才能消除
E.游戲是兒童對未來生活的無意識的準(zhǔn)備
20.引導(dǎo)兒童分配和扮演游戲角色包括:
A.幫助兒童明確游戲的主題
B.幫助兒童明確自己扮演的游戲角色
C.引導(dǎo)兒童學(xué)習(xí)分配各種游戲角色
D.引導(dǎo)兒童學(xué)習(xí)扮演各種游戲角色
E.引導(dǎo)兒童通過協(xié)商輪流扮演游戲角色
三、判斷題 (共 20 道試題,共 40 分)
21.角色扮演是指兒童以自身或他物為媒介對他人或他物的動作、行為、態(tài)度進(jìn)行模仿的動作,也可以說是一種象征性動作。
22.虛構(gòu)性是游戲的一個突出的特點(diǎn),游戲是想象和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。
23.規(guī)則游戲中游戲者不一定要遵守規(guī)則。
24.杜威認(rèn)為活動理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ),為兒童游戲在教育實(shí)踐中的運(yùn)用指出了新方向。
25.松弛說認(rèn)為兒童由于難以適應(yīng)復(fù)雜的外部世界容易產(chǎn)生疲勞。
26.游戲活動的難度與兒童的能力相匹配。
27.嬰兒時期游戲的發(fā)展主要基于感覺運(yùn)動性的認(rèn)知水平上,游戲活動根本沒有明確的目的性。
28.前練習(xí)說認(rèn)為兒童具有天生的本能,但其本能并不能適應(yīng)未來復(fù)雜的生活。
29.幼兒園應(yīng)盡可能為幼兒提供昂貴的玩具及游戲材料。
30.長時間的游戲中,兒童更多地表現(xiàn)為閑散行為、旁觀行為及一些實(shí)物游戲和模仿游戲。
31.福祿倍爾設(shè)計(jì)了六種恩物作為幼兒游戲的玩具。
32.游戲行為是指兒童在游戲中的一切行為表現(xiàn)方式,它構(gòu)成了游戲的外殼,任何一種游戲都是通過其外在的形式而表現(xiàn)出來的。
33.兒童在游戲中的動機(jī)完全是內(nèi)部動機(jī)。
34.游戲的元交際理論強(qiáng)調(diào)兒童的游戲與覺醒水平有關(guān)。
35.精神分析理論在人類的思想史上,第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲出現(xiàn)的原因與意義。
36.席勒認(rèn)為游戲?qū)和呒壭睦頇C(jī)能的發(fā)展起著巨大的作用。
37.小班兒童結(jié)構(gòu)游戲的目的比較明確。
38.不同種類玩具的搭配關(guān)系對兒童游戲主題產(chǎn)生影響。
39.游戲的社會性主要表現(xiàn)在游戲的內(nèi)容上,游戲的內(nèi)容來自社會生活,是對社會生活的反映。
40.游戲是學(xué)前兒童主動的、自愿的、愉快的活動。
奧鵬,國開,廣開,電大在線,各省平臺,新疆一體化等平臺學(xué)習(xí)
詳情請咨詢QQ : 3230981406或微信:aopopenfd777