東師《Flash動畫設(shè)計(jì)》2023年春學(xué)期在線作業(yè)2【答案】

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發(fā)布時(shí)間:2023-06-19 21:05:10來源:admin瀏覽: 0 次

《Flash動畫設(shè)計(jì)》2023年春學(xué)期在線作業(yè)2題目

試卷總分:100  得分:100

一、單選題 (共 10 道試題,共 30 分)

1.在“時(shí)間軸”右上角“顯示比例”的下拉菜單中,()可以顯示當(dāng)前幀的內(nèi)容。

A.“符合窗口大小”

B.“顯示全部”

C.“顯示幀”

D.無此選項(xiàng)

 

2.ActionScript中用()表示語句的結(jié)束。

A.句號

B.逗號

C.分號

D.括號

 

3.利用()可以調(diào)用其它影片文件庫中的元件。

A.庫

B.公用庫

C.外部庫

D.動作腳本

 

4.()用于形狀圖形的擦除。

A.鉛筆工具

B.鋼筆工具

C.刷子工具

D.橡皮擦工具

 

5.下列選項(xiàng)中,()表示標(biāo)簽組件。

A.Button組件

B.CheckBox組件

C.ComboBox組件

D.Label組件

 

6.在動作補(bǔ)間動畫起始幀的幀屬性面板中,()可以補(bǔ)間所選項(xiàng)目的大小。

A.縮放

B.緩動

C.旋轉(zhuǎn)

D.同步

 

7.()用于顯示動畫運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的隨機(jī)文本內(nèi)容和需要動態(tài)更新的文本。

A.靜態(tài)文本

B.動態(tài)文本

C.輸入文本

D.字體

 

8.()面板中的"聲音行為"可以控制聲音的播放與暫停。

A.屬性

B.行為

C.動作

D.屏幕

 

9.在幀視頻按鈕中,()可以使時(shí)間軸中間隔距離比較大。

A.大

B.中

C.小

D.很小

 

10.Flash中的腳本語言是().

A.C

B.ActionScript

C.Java

D.C++

 

二、多選題 (共 10 道試題,共 30 分)

11.Flash的創(chuàng)作和編輯環(huán)境包括().

A.場景編輯狀態(tài)

B.面板編輯狀態(tài)

C.元件編輯狀態(tài)

D.時(shí)間軸編輯狀態(tài)

 

12.“庫”面板可以存儲和組織導(dǎo)入的文件有().

A.位圖圖形

B.聲音文件

C.視頻剪輯

D.DOC文檔

 

13.“對齊”面板可以重新調(diào)整選定對象的對齊方式和分布,共分為5個(gè)區(qū)域,其中有().

A.相對于舞臺

B.對齊

C.刪除

D.間隔

 

14.在屬性面板可以設(shè)置的Button組件參數(shù)有().

A.icon

B.label

C.toggle

D.data

 

15.逐幀動畫的類型有().

A.圖片逐幀動畫

B.矢量逐幀動畫

C.文字逐幀動畫

D.指令逐幀動畫

 

16.下列動畫電影中,由中國制作的是().

A.鐵扇公主

B.大鬧天宮

C.獅子王

D.三個(gè)和尚

 

17.“變形”面板可以對選定對象執(zhí)行的操作有().

A.縮放

B.旋轉(zhuǎn)

C.傾斜

D.創(chuàng)建副本

 

18.ActionScript中運(yùn)算符的類型有().

A.算術(shù)運(yùn)算符

B.求導(dǎo)運(yùn)算符

C.比較運(yùn)算符

D.邏輯運(yùn)算符

 

19.在Flash游戲的制作中,響應(yīng)鍵盤的方法有(ABCD).

A.按鈕

B.Key對象

C.鍵盤偵聽

D.影片剪輯的keyUp和keyDown

 

20.動作補(bǔ)間動畫可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)元件()的變化。

A.像素

B.大小

C.位置

D.顏色

 

三、判斷題 (共 20 道試題,共 40 分)

21.命令StopAllSounds會停止當(dāng)前播放的電影。

 

22.關(guān)鍵幀事件是一種基于光標(biāo)位置和光標(biāo)移動產(chǎn)生的交互式事件。

 

23.Flash中,不可以對文本進(jìn)行旋轉(zhuǎn),縮放等操作。

 

24.“任意變形工具”可以調(diào)整節(jié)點(diǎn),改變圖形的形狀。

 

25.圖形元件可以多次重復(fù)使用。

 

26.位圖打散后可以通過組合恢復(fù)原來的位圖。

 

27.“選擇工具”中的“平滑”選項(xiàng)可以對圖形進(jìn)行伸直處理。

 

28.公共庫是庫的一種特殊的形式。

 

29.輸入文本可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字輸入文本框。

 

30.函數(shù)TextField.border用來設(shè)置是否填充文本字段背景。

 

31.ActionScript中,數(shù)值類型為單精度浮點(diǎn)實(shí)數(shù)。

 

32.引導(dǎo)層的內(nèi)容可以是鉛筆描繪的線段。

 

33.“插入空白關(guān)鍵幀”不會將時(shí)間軸下一個(gè)關(guān)鍵幀以前的內(nèi)容完全清除。

 

34.Flash中動態(tài)文本字段是文本字段類的實(shí)例。

 

35.在圖形元件中,可以使用聲音。

 

36.函數(shù)Sound.attachSound()用來設(shè)置聲音對象的音量值。

 

37.利用系統(tǒng)函數(shù)String可以將字符串分析為整數(shù)。

 

38.使用Key對象可以檢測某個(gè)鍵是否被按下。

 

39.Flash中可以向按鈕添加聲音。

 

40.對位圖進(jìn)行縮放不會改變其清晰度和光滑度。




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