東師-多媒體計算機技術(shù)2022年秋學(xué)期在線作業(yè)2【資料答案】

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發(fā)布時間:2022-12-16 20:44:46來源:admin瀏覽: 0 次

多媒體計算機技術(shù)2022年秋學(xué)期在線作業(yè)2


共40道題 總分:100分


一、單選題(共30題,60分)


1.Access數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)層次是()


A、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)→應(yīng)用程序→表


B、數(shù)據(jù)庫→數(shù)據(jù)表→記錄→字段


C、數(shù)據(jù)表→記錄→數(shù)據(jù)項→數(shù)據(jù)


D、數(shù)據(jù)表→記錄→字段


2.在關(guān)系窗口中,雙擊兩個表之間的連接線,會出現(xiàn)


A、數(shù)據(jù)表分析向?qū)?/p>


B、數(shù)據(jù)關(guān)系圖窗口


C、連接線粗細變化


D、編輯關(guān)系對話框


3.下列數(shù)字視頻中哪個質(zhì)量最好:


A、240?180 分辨率、24位真彩色、15幀/秒的幀率


B、320?240 分辨率、30位真彩色、25幀/秒的幀率


C、320?240 分辨率、30位真彩色、30幀/秒的幀率


D、640?480 分辨率、16位真彩色、15幀/秒的幀率


4.專門的圖形圖像設(shè)計軟件是 () 。


A、Photoshop


B、ACDSee


C、HyperSnap-DX


D、WinZip


5.()是多媒體開發(fā)工具軟件。


A、Photoshop


B、ACDSee


C、HyperSnap-DX


D、WinZip


6.多媒體作品評價的步驟正確的是()。①選擇評價方式 ②確定評價的時間并實施 ③選擇設(shè)計和制作評價工具④處理評價的數(shù)據(jù)并得出結(jié)果 ⑤確定評價中每個項目的重要程度


A、①②③④⑤


B、②④③⑤①


C、①③②⑤④


D、③⑤②①④


7.下列選項中不屬于結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計原則的是()。


A、可封裝


B、自頂向下


C、模塊化


D、逐步求精


8.為了使作品開發(fā)更有針對性,應(yīng)該認真分析()


A、開發(fā)目的


B、使用對象


C、內(nèi)容結(jié)構(gòu)


D、開發(fā)過程


9.多媒體技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展正是人類社會需求與科學(xué)技術(shù)發(fā)展相結(jié)合的結(jié)果,那么多媒體技術(shù)誕生于()。


A、20世紀60年代


B、20世紀70年代


C、20世紀80年代


D、20世紀90年代


10.想制作一首大約一分半鐘的個人單曲,具體步驟是()①設(shè)置電腦的麥克風(fēng)錄音②在COOLEDIT軟件中錄制人聲③從網(wǎng)上搜索伴奏音樂④在COOLEDIT軟件中合成人聲與伴奏?、菰凇案郊钡摹颁浺魴C”中錄制人聲


A、①②③④


B、③①②④


C、①⑤③④


D、③①⑤④


11.彩色可用()來描述。


A、亮度,飽和度,色調(diào)


B、亮度,飽和度,顏色


C、亮度,對比度,顏色


D、亮度,色調(diào),對比度


12.下列選項中,不屬于Access數(shù)據(jù)類型的是


A、數(shù)字


B、文本


C、報表


D、時間/日期 


13.Photoshop不可以處理以下的哪種文件格式()。


A、JPEG


B、BMP


C、MIDI


D、GIF


14.下面關(guān)于視頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、壓縮比的關(guān)系的論述,( )是正確的。(1)視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越大 (2)隨著壓縮比的增大解壓后視頻質(zhì)量開始下降(3)壓縮比越大數(shù)據(jù)量越小 (4)數(shù)據(jù)量與壓縮比是一對矛盾


A、(1)


B、(1)(2)


C、(1)(2)(3)


D、(1)(2)(3)(4)


15.允許用戶一次性寫入數(shù)據(jù),但寫入后的狀態(tài)不能再作修改的是()


A、磁光盤


B、硬盤


C、CD-R


D、CD-ROM


16.( )是網(wǎng)上在線播放視頻文件格式的主要壓縮標準。


A、MPEG-1


B、MPEG-2


C、MPEG-4


D、MPEG-7


17.多媒體技術(shù)的主要特性有()(1)多樣性(2)集成性(3)交互性(4)可擴充性


A、(1)


B、(1)(2)


C、(1)(2)(3)


D、全部


18.在網(wǎng)上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這是()技術(shù)在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用。


A、視頻壓縮


B、虛擬現(xiàn)實


C、智能化


D、圖像壓縮


19.以下屬于文本加工軟件的是 ()


A、Photoshop


B、搜索引擎


C、WPS


D、IE瀏覽器


20.掃描儀所產(chǎn)生的顏色范圍不會是()種。


A、2048


B、1000


C、16.8M(2的24次方)


D、1024


21.下面為矢量圖形文件格式的是 ()


A、WMF


B、JPG


C、GIF


D、BMP


22.1984年公布的音頻編碼標準G.721,它采用的是()編碼。


A、均勻量化


B、自適應(yīng)量化


C、自適應(yīng)差分脈沖


D、線性預(yù)測


23.一般認為,多媒體技術(shù)研究的興起從()開始。


A、1972年,philips展示播放電視節(jié)目的激光視盤。


B、1984年,美國pple公司推出Macintosh系列機.


C、1986年,philips和sony公司宣布發(fā)明了交互式光盤系列CD-I.


D、1987年,美國RCA公司展示了交互式數(shù)字影視系統(tǒng)


E、VI.


24.張軍同學(xué)用麥克風(fēng)錄制了一段WV格式的音樂,由于文件容量太大,不方便攜帶。在正常播放音樂的前提下,要把文件容量變小,張軍使用的最好辦法是( )。


A、應(yīng)用壓縮軟件,使音樂容量變小


B、應(yīng)用音頻工具軟件將文件轉(zhuǎn)換成MP3格式


C、應(yīng)用音樂編輯軟件剪掉其中的一部分


D、應(yīng)用音頻編輯工具將音樂的音量變小


25.FLSH動畫制作中,要將一只青蛙變成王子,需要采用的制作方法是:()


A、設(shè)置運動動畫


B、設(shè)置變形動畫


C、逐幀動畫


D、增加圖層


26.()不是用來播放多媒體的軟件。


A、超級解霸


B、Windows98中自的播放軟件


C、Peal Player


D、Authorware


27.目前廣泛使用的觸摸技術(shù)是屬于()。


A、工程技術(shù)


B、多媒體技術(shù)


C、電子技術(shù)


D、傳輸技術(shù)


28.下列敘述中,錯誤是 ()


A、媒體是指信息表示和傳播的載體,它向人們傳遞各種信息


B、多媒體計算機系統(tǒng)就是有聲卡的計算機系統(tǒng)


C、多媒體技術(shù)是指用計算機技術(shù)把多媒體綜合一體化,并進行加工處理的技術(shù)


D、多媒體技術(shù)要求各種媒體都必須數(shù)字化


29.要從一部電影視頻中剪取一段,可用的軟件是:()。


A、Goldwave


B、RealPlayer


C、超級解霸


D、Authorware


30.下列采集的波形聲音()的質(zhì)量最好。


A、單聲道、8位量化、22.05kHz采樣頻率


B、雙聲道、8位量化、44.1kHz采樣頻率


C、單聲道、16位量化、22.05kHz采樣頻率


D、雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率


二、多選題(共5題,20分)


1.多媒體計算機獲得圖像的方法有()。


A、采用數(shù)碼照相機


B、采用彩色掃描儀


C、采用視頻信號數(shù)字化儀


D、采用數(shù)碼攝像機


2.多媒體計算機的發(fā)展趨勢是()。


A、進一步完善計算機支持的協(xié)同工作環(huán)境CSCW


B、智能多媒體技術(shù)


C、把多媒體信息實時處理和壓縮編碼算法作到CPU芯片中


D、多媒體創(chuàng)作工具極其豐富


3.多媒體信息包括()。


A、文本和聲音


B、光盤和磁盤


C、圖形和圖像


D、視頻和動畫


4.關(guān)于音頻信息及其處理,下列說法正確的是()


A、需要安裝視頻卡


B、常見的音頻文件格式有WAV格式、MIDI格式、MP3格式等


C、各類音頻信息生成相關(guān)文件的方法相同


D、計算機接收、處理、播放各類音頻信息需要安裝聲卡


5.音頻卡的核心,是聲音的合成與處理,它由以下幾部分組成()


A、數(shù)字聲音處理器


B、混合信號處理器


C、功率放大器


D、FM音樂合成器


E、MIDI控制器


三、判斷題(共5題,20分)


1.采用JPEG標準壓縮的圖像,其圖像質(zhì)量一般都會有損失。()


A、錯誤


B、正確


2.動畫是利用快速變換幀的內(nèi)容而達到運動的效果。()


A、錯誤


B、正確


3.只有Ulead Cool 3D軟件能生成三維全景圖。()


A、錯誤


B、正確


4.動畫和視頻都是運動的畫面,其實是一樣的,只不過是叫法不同罷了。()


A、錯誤


B、正確


5.計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。()


A、錯誤


B、正確



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