21秋北交《計算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二(標(biāo)準(zhǔn)答案)

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可做奧鵬全部院校在線作業(yè)、離線作業(yè)、畢業(yè)論文


北交《計算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)二-0002

試卷總分:100  得分:100

一、單選題 (共 20 道試題,共 50 分)

1.在下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,錯誤的論述為( )

A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體

B.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性

C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面

D.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機(jī)圖形學(xué)中,它們一樣好用

答案:D


2.觸摸屏是( )設(shè)備

A.只是輸入

B.只是輸出

C.輸入輸出

D.既不是輸入也不是輸出

答案:C


3.要將一個“Symbol”保存下來在其它軟件中使用,必須選中“Symbol”后對文檔進(jìn)行什么操作( )

A.“File-Save”存儲文檔

B.“File-Close”關(guān)閉文檔

C.“File-Print”打印文檔

D.“File-Export”導(dǎo)出文檔

答案:D


4.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對一條等長的直線段裁剪,下面那一個說法是正確的( )

A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度一樣

D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個快,無法確定

答案:D


5.在光亮度插值算法中,下列論述哪個是錯誤的( )

A.Gouraud明暗模型計算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的

B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光

C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個平面片近似表示曲面物體的繪制問題

D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變

答案:D


6.在多邊形的逐邊裁剪算法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下4種情況,分別須輸出一些頂點(diǎn)。請問哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯誤的( )

A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P

B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點(diǎn)

C.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)

D.S在不可見一側(cè),P在可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P


7.編輯3D文字時,怎樣得到能夠在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)3D文字的角度控制框( )

A.利用“選擇”工具單擊3D文字

B.利用“交互立體”工具單擊3D文字

C.利用“交互立體”工具雙擊3D文字

D.利用“交互立體”工具先選中3D文字,然后再單擊


8.下面哪一種對象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令與矩形圖形進(jìn)行焊接操作( )

A.美術(shù)字文本

B.與矩形圖形相距有一定距離的圖形

C.具有由“交互立體”工具創(chuàng)建的三維效果的圖形

D.使用Freehand工具繪制的線段


9.用編碼裁剪算法裁剪二維線段時,若直線段兩端點(diǎn)M、N的編碼分別為1000和1010,則對該線段采用的處理方法是( )

A.直接保留

B.直接放棄

C.對MN在求交分割

D.不能判斷


10.透視投影中主滅點(diǎn)最多可以有( )個

A.1

B.2

C.3

D.4


11.計算機(jī)圖形繪制設(shè)備一般使用什么顏色模型( )

A.RGB

B.CMY

C.HSV

D.HSL


12.默認(rèn)情況下,一個“繪圖頁面”中所有對象的堆疊順序是由什么因素決定的( )

A.由對象的大小決定

B.由對象的填充決定

C.由對象被添加到繪圖中的次序決定

D.沒有什么規(guī)律


13.要創(chuàng)建RollOver效果下面操作步驟正確的是哪一項( )

A.選擇要創(chuàng)建RollOver的對象,先選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,對當(dāng)前選擇的對象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令

B.選擇要創(chuàng)建RollOver的對象,先選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再選擇“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令,對當(dāng)前選擇的對象進(jìn)行編輯,完成后選擇“Effect-RollOver- Creat RollOver”命令

C.選擇要創(chuàng)建RollOver的對象,分別在三個圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Down三種狀態(tài),然后選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令

D.選擇要創(chuàng)建RollOver的對象,先選擇“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再分別在三個圖層上分別創(chuàng)建Normal、Over、Down三種狀態(tài),最后選擇“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令


14.下列哪個對象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透視效果( )

A.未轉(zhuǎn)換成為曲線路徑的美術(shù)字文本

B.具有使用“交互陰影”工具創(chuàng)建的陰影的矢量對象

C.位圖

D.具有使用“交互透明”工具 創(chuàng)建的局部透明效果的矢量對象


15.下列哪個被工業(yè)界廣泛應(yīng)用,成為事實上的圖形標(biāo)準(zhǔn)( )

A.OPENGL

B.CGI

C.PHIGS

D.GKS-3D


16.關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個說法是正確的( )

A.Bresenham算法是每次決定一個像素的走法

B.Bresenham算法是對中點(diǎn)畫線算法的改進(jìn)

C.DDA算法是對Bresenham算法的改進(jìn)

D.用DDA算法確定像素位置比其它直接生成算法要快,因為DDA算法利用了光柵的特點(diǎn),故其運(yùn)行效率高且便于硬件實現(xiàn)


17.如果要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住下列哪一個鍵( )

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC


18.下面關(guān)于反走樣的論述哪個是錯誤的( )

A.提高分辨率

B.把象素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣

C.采用錐形濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣

D.增強(qiáng)圖象的顯示亮度


19.在設(shè)置 Extrude Bevel 效果時,如果只顯示“Bevel”修飾邊而不顯示“Extrude”模型,應(yīng)該啟用什么選項( )

A.Use Bevel

B.Show Bevel Only

C.同時啟用Use Bevel和Show Bevel Only

D.不啟用任何選項


20.以下關(guān)于圖形變換的論述那些是錯誤的( )

A.錯切變換雖然可引起圖形角度的改變,但不會發(fā)生圖形畸變

B.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置

C.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系

D.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線的長度不變


二、多選題 (共 10 道試題,共 25 分)

21.下列哪些是線畫圖元的基本屬性( )

A.線型

B.線寬

C.長度

D.顏色


22.在CorelDRAW中能夠同時用于調(diào)整位圖與矢量圖形的色彩調(diào)整命令是哪幾個( )

A.Hue/Saturation/Lightness

B.Color Balance

C.Gamma

D.Tone Curve


23.構(gòu)成圖形的非幾何要素有( )

A.明暗

B.灰度

C.顏色

D.材質(zhì)


24.交互式繪圖系統(tǒng)軟件層次分為( )

A.拓?fù)湎到y(tǒng)

B.應(yīng)用程序

C.應(yīng)用模型

D.圖形系統(tǒng)


25.計算機(jī)圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系有哪幾類( )

A.MC

B.VC

C.NDC

D.DC


26.走樣表現(xiàn)形式有( )

A.階梯形走樣

B.狹小圖形遺失

C.細(xì)節(jié)失真

D.運(yùn)動圖形閃爍


27.從動畫生成技術(shù)角度,計算機(jī)動畫分為( )

A.關(guān)鍵幀動畫

B.變形物體動畫

C.過程動畫

D.關(guān)節(jié)動畫


28.描述圖形對象需要哪兩方面的信息( )

A.圖形信息

B.非圖形信息

C.幾何信息

D.拓?fù)湫畔?/p>


29.構(gòu)成圖形的幾何要素有( )

A.點(diǎn)

B.線

C.面

D.體


30.根據(jù)字庫中字符圖形信息,字符可分為( )

A.位字符

B.矢量字符

C.點(diǎn)陣字符

D.圖形字符


三、判斷題 (共 10 道試題,共 25 分)

31.中點(diǎn)畫線法是假定所畫直線的斜率在0到1之間( )


32.對圖形進(jìn)行光柵化時,是用連續(xù)的像素顯示在連續(xù)空間定義的對象( )


33.如果要拆分 Extrude 對象使立體化表面與對象原形分離,正確的操作方法是用“選擇”工具 選定 Extrude 對象,執(zhí)行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令( )


34.對于一個具有 Blend 效果的對象,不可以更改中間對象的大小屬性( )


35.為了能填充開放曲線,必須保持Options 對話框中“General”選項中的“Fill Color Dialog”選項啟用( )


36.將保存在幀緩存中某字符掩膜相應(yīng)像素值均置成背景色或背景光強(qiáng),就可以擦除幀緩存中的該字符( )


37.當(dāng)充當(dāng) PowerClip 內(nèi)容的對象超過了其容器的大小時,CorelDRAW自動擴(kuò)大容器( )


38.鼠標(biāo)、操縱桿只可以輸入一系列坐標(biāo)位置( )


39.在使用“交互混合”工具制作混合對象時,兩個相混合的對象間最多允許有1000個中間過渡對象( )


40.拾取設(shè)備用來拾取屏幕上的一些圖形對象( )




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